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エースコンバット2 / Ace Combat 2 メーカー ナムコ 発売日 1997年5月30日 対応機種 PS エースコンバットシリーズ第2作 ドッグファイトを楽しめるフライトシューティングゲーム。 収録 ナムコレクション?? あ行 プレイステーション PR エースコンバット2
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アイマス素材 ロゴ よく使われるPROJECTiM@Sのロゴのありか 動画 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl file=18162 pass:teihen H.264 1.57MB 2199Kbps 59.94fps 1280x720 の動画の00 09~00 16あたり 注意:この動画は使う前にYC伸張をしておくことが推奨されます 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】 985 Name 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage Date 2007/12/15(土) 09 57 48 ID h0tym7kF0 いきなり流れ豚切りすまん。現在総合2位の動画にも言える事なのでちょいと失礼。 ProjectiM@Sのロゴのシーンはほぼ皆同じソース使ってるだろうけど、白い部分が完全な白じゃない。 輝度信号256段階(0~255)で確か223(白っぽい灰色)だったはず。 なので使う場合はAviutlでY(lower)が7くらい、Y(upper)が223くらいでYC伸張フィルタかけたほうがいいと思う。 それでやっともっとも暗い部分が真っ黒(輝度0)もっとも明るい部分が真っ白(輝度255)になる。 最低でもY(lower)が0、Y(upper)が230くらいにしないと見栄えが悪いと思う 静止画(動画版とは若干形が違う) ○公式1 公式ページ、ゲームジャケ等で用いられている白黒のロゴ。 【ニコニコ】底辺Pの集い68【アイドルマスター】 856 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/02/25(月) 22 21 30 ID kKqcnPRI0 ロゴ採取用記事ktkr http //ascii.jp/elem/000/000/107/107893/index-2.html ○公式2 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/imas.htm (3枚目) MASTERWORKシリーズで用いられたロゴ。 ○動画より 上の動画より3枚静止画を抜き出したセット ttp //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas10900.zip ○レプリカ 【ニコニコ】 アイドルマスター 116 【THE IDOLM@STER】 621 Name 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage Date 2007/09/02(日) 21 46 18 ID ???0 高解像度でトレースしてみた http //wakamura.livedoor.biz/images/imas_Logo.jpg http //wakamura.livedoor.biz/images/imas_Logo.zip zipにはPSD、AI、EPS、JPGの各形式詰め合わせ MAD素材にどーぞ 658 Name 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail sage Date 2007/09/02(日) 22 13 59 ID ???0 》621 下のINTER MEDIAのとこって角ゴシックかなあ? 実は自分もベクターで作ったロゴあるんだけど、そこは丸ゴシックにしたよ。 せっかくなので晒してみるw ttp //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas5091.png 他の人が作ったの見ると自分のやつのミスがよくわかるわ。 自分のは下の文字を囲んでる二重丸内側の太さとかが間違ってるね。 あとで直そうっと。 英語とカタカナ混合ロゴ 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 01 22 08 ID 1XwNGQlB0 「アイドルマスター」って文字のサイズの大きいのを探してます。 タイトルに出てくる上が英語で下がカタカナのやつです。 ゲームより大きなサイズを探してるんですがなかなか見つからないので お願いします。小さな物しかないようだったら諦めます。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/17(木) 01 30 21 ID /WS7UKL60 》284 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24937.jpg 天使みたいなマーク 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 13 26 27 ID 8pV0zIqt0 アイマスの天使みたいなマークってドコにありますか? 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 13 36 16 ID yM6BQz450 》698 ttp //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas8787.png 700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 13 54 35 ID seab7mO70 》699 はじめて元を見たけどデフォでパースがかかってたんですね 703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 15 10 55 ID +P7iQEFfO 》699 以前このロゴ使わせてもらったときの事だけど、 フォトショ切り抜いて色を置き換えたら縁に元のピンクが ほんのりと残っちゃったんだよ。目には付きにくい範疇だったし フォトショあまりよくわからんのでそのま使ってしまったけど、 何かやり方間違えたかな? 705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 15 19 29 ID yM6BQz450 》703 フォトショなら イメージ→色調補正→色相・彩度 で色変更すればいいんじゃないのか? 714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 19 53 43 ID Klz9+nwr0 》703 フォトショのバージョンが判らないから(エレメンツとかは持ってないので)機能が あるかどうかわからんが イメージ→色調補正→色の置き換えでウインド開いて スポイトで元絵の色を拾ってあげて彩度、色相とかをいじればいいよ 元絵が単色だから綺麗に変更できたよ 715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 19 55 47 ID Klz9+nwr0 追記・・・ファイルがpngだから切り抜く必要がないんだがww 前にやったのはjpegかBMPだったのかな 716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/17(木) 20 15 01 ID nT3Fcb1d0 》703 フチは少しエイリアスかかってるから、Photoshpなら》705の通りに 色相変えてやればOK。 pngだから切り抜かなくても使える。ただしVSのパン&ズームは使えない。 うp主でした。 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 78 :名無しさん動画閲覧中@全板トナメ出場中 :2008/07/12(土) 23 01 31 ID W1/iO3A60 http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24747.zip http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas24748.psd AMCGエンジェルをそのままの色で使ってる人を割と見かけるので、 色替えの詰合せ作ってみた 自分で色を変える前提で作った素材なので、あの色はすごく適当につけた色なので 何だか申し訳ない psdファイルもGimpで読めます。 キャラ集合立ち絵 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 19 27 57 ID pqTvVMVH0 キャラの立ち絵(ソフトのパッケージの前面のヤツ)ってどこかにないですかね? 抜きたいのでできるだけ大きいサイズがいいんだけど。 誰か知ってたら教えてください。 13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/05(土) 20 08 17 ID 760WwD110 》12 http //www.dengekionline.com/news/200609/15/aidol/20060915_aidol01.html あるいは、http //www.amazon.co.jp/dp/B000JG2DA0 →「その他のイメージを見る」 SDキャラ絵 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 22 09 21 ID Qi6YFW0r0 色々触発されて、とりあえず借り物でニコマスデビューしようと思ってるんですが、 2DのSDキャラ絵を使ってる人はどこから借りてきたりしてるんですか? 814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 22 13 02 ID 71VV2RBP0 》813 SDキャラにもいろいろあるけど、 ゲームのロード画面に出てくるデフォルメキャラとか 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/15(火) 22 36 48 ID 71VV2RBP0 》819 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1689790 ↑太鼓の達人プレイ動画 クーマPのはコレをぬいてるっぽい 衣装違うけど、曲違いで変わるんでしょうな MAシリーズジャケット絵 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 08 42 27 ID uMB1//6p0 突然なんだけど、MA01の公式ジャケ画像どっかに無い? 確か足の切れてないpngかjpgがろだに有ったと思うんだけど… ファイルが古すぎてURL直打ちじゃないと見れないっぽいし、 スレの過去ログ漁っても見当たらなくてお手上げ状態です… ニセMAは全員分保存してあるのに公式保存し忘れてるとかどんだけー 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 09 54 51 ID uMB1//6p0 ごめん、よくよく考えたら公式探せばあるかw すまん、忘れてくれw 49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 10 16 32 ID +fHGlrt90 ちら裏 http //columbia.jp/idolmaster/2007new/index.swf 765productionロゴ 【ニコニコ】底辺Pの集い80【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1217474819/ 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/08(金) 00 27 21 ID vzktrMAt0 ニコマス本スレの 84にピーンときた勢いで作ったレプリカです。よろしければどうぞ。 765productionロゴ(上・通常 下・透過) http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas26792.png_j5oEk3mou4gmRgsnv153/imas26792.png http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas26793.png_XFuGZzWZJAJ77fINRogU/imas26793.png 手元にあった、印刷された小さなロゴのスキャンを参考にしたので、本物とはちょっとバランスが違うと思います。 特に「6」と「r」は普通の変形ではうまく合わない・・・? GIMPでカリカリ作ったのでベクター画像はありません。 「小さいよ!」という方は、改めて本物をトレースして下さい。(レプリカをトレースするのはお勧めしません。) 背景画像 【ニコニコ】底辺Pの集い64【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1199512831/ 630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 22 57 07 ID 1NBW108H0 今アイマスディスクの抽出でコミュの背景データを変換できないかなー?といろいろ調べてたら底辺スレに行き着いた。 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 07 06 38 ID ???0 》143 某所で配布してるNUTプラグインでディスクから抽出した背景と比較してみたんだけど、 某所ってどこなのか知ってる人がいたら教えて星井。 631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/13(日) 23 01 23 ID Ks2Yk2hk0 猫ロキPのサイトだったような。 素材抽出問題 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 13 19 ID 3vl9cBbK0 技術的な話でなくて、ここで聞いていいのか判らないんだけど質問させてください アイマスのゲームディスクからキャラの音声を抽出して素材に使うのは、普通に行われていること? なんというか、仮想戦記的なMADを作ってみたいんだけれど、 やっていいことと悪いことの暗黙の了解みたいのがあったらアレだなと思って… 671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 19 41 ID dUwdQHIG0 》670 ゲームプレイ動画から録音するのが普通だと思う データ抽出してMADに使うのは嫌う人も多いかな? 少なくとも「抽出して作りました」というのは聞かない 672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 23 09 ID hJ+WlGsH0 》670 昔の底辺スレで実は抽出した音声を使ったことがあります、とカミングアウトしたPがいた でも抽出厨死ねよとかのレスは無かった、と思う。 言わなきゃまず分からないから、製作でどうしても必要ならやってみれば? 674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 34 33 ID 3vl9cBbK0 》671-672 なるほど…その、皆がガンガン喋るようなMADを作りたくて 流石に全キャラの使えそうな音声をコミュで録音するのは、 半端無い手間が掛かりそう(流石に内容全部把握できてないし)だなと 抽出はイリーガルなイメージがあるし、手間掛けてするのが愛なのだろうけれど… 675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 14 55 49 ID gue5r2hG0 》674 それでお前さんが納得するのならやればいい。なに、ちょっと前にここを 騒がせた変な抜き動画よりは怪しまれないさw 俺なら根気よく抜くか、あきらめるが 676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 15 11 05 ID HUj5rm1gO 》675 ちょっと待って言わせてくれ あのとき騒いでたのは2~3人、しかも他の人の質問やSRSはスルーしてた輩だぞ スレの総意みたいに言わないでくれw まあでも抽出は荒れる元になりそうだし、 できれば控えるか、やるとしてもさり気なくやるのが無難かな 677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 15 33 42 ID 3vl9cBbK0 なんとなく把握できた、ありがとう 抽出した音声に負けない魅力のある内容に出来たらな… 環境が整ったらまた来るかもしれないけれど、 そのときはよろしくお願いします 680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 19 35 46 ID 1vdzqFCO0 MAD素材用に音声抽出したくらいでどーだこーだ言うヤツもおらんと思う そもそもバレない 684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 20 41 37 ID bcxKbeVV0 》674 自分の認識が甘いのかもしれないけど、個人的な意見としては MADなんだから別にゲームディスクから抽出した音声や絵を使ってMADを作っても 何ら問題ないというか、そもそもMADが潜在的に抱えている問題の範疇だと思うよ。 使用曲をCDから取り出す時もいちいちスピーカーの前にマイクを置いて録音とかしないし、 CDを再生してアナログCD-INやAUXからとったりもしない。 普通にリッピングしてる人が多いと思う。 使う時はちょっとショートに加工したりするよね。 吸い出した生データをそのままネット上で配布したりしたら明らかに問題だけど、 個人で素材として使う分には普通のMADと特に変わりないと自分には思える。 考えられる問題をあげると、権利者をどれくらい刺激するか?って事かな? ゲームディスクから吸い出す手法が普及すれば、それに伴い便利で簡単に吸い出すツールを 作って配布する人が出てくる。そんなツールの中にはたぶん、ゲームディスクその物を不正に コピーするのに応用できる機能を含んだ物が・・・ って事を権利者が危惧する事により、 それまで大目に見てくれていた権利者が、MADそのものを否定するようになるかも知れない。 だから、そういう事ははっきりと明言せずに個人でこっそりやるのが暗黙の了解かと思う。 あ、お前がやりそうだw とかは無しの方向で! やろうと思ってないです。 その方法じゃ工夫を考える楽しみがないから。 692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/02(水) 21 11 16 ID 3vl9cBbK0 》684 わざわざ長文ありがとう…なんというか納得 抽出ですなんて明言するつもりはもちろんないけれど 動画みただけで抽出と判明して、更にそれが駄目で叩かれたり するのかなという無知な不安は解消しました そもそも出来すらわからない構想の段階で心配することではなかったかも 環境整ったら来るって言ったのに早速でサーセンでした
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エースコンバット part45-174 174 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 09 35 ID A79/g80z0 それでは簡単にですが、エースコンバットのストーリーを書きます。 -- 軍事クーデターを勃発させたテロリスト集団に手を焼いた 軍上層部は、事態収拾のために傭兵部隊を組織し、 その解決の任に当てることを決定した。 -諸君、君達に集まってもらったのはほかでもない。 半年前活発に動き始めたテロリスト集団は、軍の一部を そそのかし、軍事クーデターを起こした。 残念ながら彼らの相次ぐ奇襲に我々は惨敗を喫し、 我々独自ではすでに手の打ちようがない。 そこで、君達に頼みがある。我々を助けてほしい。 これ以上彼らの侵略をゆるせば、民間人に莫大な被害が出る。 もちろん君達は正規の軍属ではないから、それなりの報酬を払う。 君達を世界最高のエースファイターと見込んでの頼みだ。 平和な国を取り戻してほしい。 プレイヤーは数々のミッションを完了させ、 対空砲火で覆われた渓谷を突破した先で敵の巨大空中要塞を撃墜し、 戦いに終止符を打った。 -諸君、ありがとう 敵は我々の降伏勧告を受け入れた クーデターは失敗に終わった 君達は世界最高のエースファイターだ ありがとう -- 以上です。 ダッシュで始まってる文章は軍の上層部と思われる人(=雇い主)の台詞です。
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エースコンバット part45-174 174 :ゲーム好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 09 35 ID A79/g80z0 それでは簡単にですが、エースコンバットのストーリーを書きます。 -- 軍事クーデターを勃発させたテロリスト集団に手を焼いた 軍上層部は、事態収拾のために傭兵部隊を組織し、 その解決の任に当てることを決定した。 -諸君、君達に集まってもらったのはほかでもない。 半年前活発に動き始めたテロリスト集団は、軍の一部を そそのかし、軍事クーデターを起こした。 残念ながら彼らの相次ぐ奇襲に我々は惨敗を喫し、 我々独自ではすでに手の打ちようがない。 そこで、君達に頼みがある。我々を助けてほしい。 これ以上彼らの侵略をゆるせば、民間人に莫大な被害が出る。 もちろん君達は正規の軍属ではないから、それなりの報酬を払う。 君達を世界最高のエースファイターと見込んでの頼みだ。 平和な国を取り戻してほしい。 プレイヤーは数々のミッションを完了させ、 対空砲火で覆われた渓谷を突破した先で敵の巨大空中要塞を撃墜し、 戦いに終止符を打った。 -諸君、ありがとう 敵は我々の降伏勧告を受け入れた クーデターは失敗に終わった 君達は世界最高のエースファイターだ ありがとう -- 以上です。 ダッシュで始まってる文章は軍の上層部と思われる人(=雇い主)の台詞です。
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アイマスで学ぶ経営学シリーズ(テイラーP) 講座紹介 ブックガイド 謝辞 講座紹介 【ニコニコ動画】教養講座 伊織の経営学入門講座 アイマス経営学講座 ブックガイド 『経営学検定公式テキスト1 経営学の基本』(4-502-38230-2) 伊織の経営学入門講座の構成のベースにしている本。大学で経営学部生が1,2年次に最低限学ぶであろう範囲をどうにか詰め込んでいる。入門書としては内容がバラけている感じなのであまりお勧めできません。テイラーPが動画を作るにあたりどの辺を無理やりカットしているかニヤニヤしながら読むのがお勧め。 『経営学大辞典 第2版』(978-4502352102) 経営学の辞書の最高峰。99年の出版なので古くなった記述も多いがまだまだいける。各キーワードを過不足なく程よい文章量で収めている。大体の図書館で納められているので、図書館で経営関連の本を借りる際はこの辞書の関連キーワードをついでにコピーしておこう。結構役に立ちます。 紹介は随時追加していきます。 謝辞 本シリーズを作成するにあたり以下より素材をお借りしました。この場を借りてお礼申し上げます。 キャラグラ等 2ちゃんねるの架空戦記スレの住人様 がぶ呑み様:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2183872 BGM 「作業用BGM - 昼のカフェ」の作者様:http //www.nicovideo.jp/watch/sm2193299
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活動内容 エースコンバットX2エースコンバットインフィニティ 上記2作品のオンライン対戦等。
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ACE COMBAT 2 機種:PS 作曲者:高橋弘太、諫山亘秀 (ノンクレジット)、大久保博、中西哲一 開発・発売元:ナムコ 発売日:1997年5月30日 概要 『エースコンバット』シリーズ2作目。前作よりもグラフィックが格段に上昇し、今でも人気が高い作品。 作中曲のギターは高橋弘太氏が演奏。よりハードロックになった楽曲の人気も高いが、長らくサントラ単体の発売が無かった。 2010年に『エースコンバットX2』の特典版の『エースコンバットX2 ジョイントアサルト ファミ通DXパック』に同梱される形で発売。 さらに2011年にはiTunes Storeで、2023年には各種サブスクリプションサービスでの配信が開始された。 (前作:エースコンバット 次作:エースコンバット3 エレクトロスフィア) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title 高橋弘太 タイトル画面 Lightning Speed 諫山亘秀 タイトルデモムービー Dystopia 高橋弘太 オープニング「FIGHTER'S HONOR」指令要塞攻撃 Invoke 全体マップ Briefing ブリーフィング Lode Stone 出撃準備 Aim High 諫山亘秀 「GAMBIT」侵攻部隊迎撃「CUCKOO'S NEST」補給作戦阻止 El Dorado 高橋弘太 「EASY MONEY」偵察部隊追撃「EL DRADO」ミサイルサイロ基地破壊「FINAL COUNTDOWN」最終防衛ライン突破 第12回492位冬・雪・氷242位 Fire Away 「RISING HIGH」高高度追撃戦「CAVALRY」墜落機救出作戦 第6回762位 Bear Tracks 諫山亘秀 「OPERA HOUSE」海上油田破壊「POWER PLAY」水力発電所奪取 Rising High 高橋弘太 「CITY ON FIRE」補給港奇襲「SLEDGE-HAMMER」爆撃作戦護衛「JUGGERNAUT」集結艦隊攻撃 On The Sly 大久保博 「TOY BOX」試作爆撃機破壊 Dead End 中西哲一 「MIDNIGHT ASSASSIN」夜間追撃戦「DEAD END」低高度奇襲作戦「LAST RESORT」大型潜水艦追撃 Blow Away 「DEAD END」低高度奇襲作戦:奇襲成功/失敗「FIGHTER'S HONOR」指令要塞攻撃:要塞内部突入 Warning Line 高橋弘太 「TIN CASTLE」前線基地攻撃「DARK STAR」輸送機部隊追撃「SENTINEL」沿岸レーダー施設破壊 第15回971位初代PS135位 Melt Down 大久保博 「SWORDSMITH」兵器生産基地奪取 Fire Youngman 諫山亘秀 「SEAGULL」機動艦隊襲撃 第5回603位第13回704位シューティング147位初代PS205位 Elemental Particle 大久保博 「GREASED LIGHTNING」峡谷基地突破「ELECTRIC DREAMS」素粒子研究所攻撃 Aerial Hawk 中西哲一 「VISITING HOURS」地熱プラント基地突入 Into The GEO 「VISITING HOURS」地熱プラント基地突入:内部突入「LAST RESORT」大型潜水艦追撃:LSBM発射 Night And Day 大上昌子、諫山亘秀 「BEAR TRACKS」資源採掘場攻撃「ST.ELMO'S FIRE」海峡突破作戦護衛前作の同名曲のアレンジ 第1回98位第15回807位歴代97位1990年代80位 Sunset Glow 高橋弘太 「KINGPIN」敵司令部攻撃 Dynapolis 大久保博 「ONE NIGHT STAND」潜水艦基地突入「JEWEL BOX」敵制圧都市攻撃 夜140位 Complection 高橋弘太 ミッション成功 Failure ミッション失敗Warning Lineの前奏部 A Fresh Youngster 諫山亘秀 着陸・着艦エンディング:リザルト Hanger 高橋弘太 終盤ブリーフィング Ending Atract (Normal) 諫山亘秀 「KINGPIN」クリアエンディングExtraのメロディライン無し版 Ending Atract (Extra) 「FIGHTER'S HONOR」クリアエンディング Normal Ending 高橋弘太 「KINGPIN」クリアスタッフロールムービー Extra Ending 諫山亘秀 「FIGHTER'S HONOR」クリアスタッフロールムービー 『エースコンバット 2 オリジナル サウンド・インビテーション』収録アレンジ Invitation to ACE COMBAT2 諫山亘秀、高橋弘太 Night Butterfly 諫山亘秀、大上昌子 A.C.Revolution 大久保博、中西哲一 『ACE COMBAT 2 ORIGINAL SOUNDTRACK』収録曲 Hawaii Travel 諫山亘秀 未使用曲 サウンドトラック エースコンバット 2 オリジナル サウンド・インビテーション デジキューブでの予約特典で先着50万枚に付属した限定ディスク。アレンジバージョン3曲を収録 ACE COMBAT 2 ORIGINAL SOUNDTRACK 『エースコンバットX2 ジョイントアサルト』ファミ通DXパックに同梱。 エースコンバット2 オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 曲毎の作曲者情報が含まれている。 関連リンク SOLID STATE JAPAN 高橋弘太氏のHP、ACE2の熱い解説がある。
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まだまだですが一応製作☆ まだ綺麗になってはいませんが、一応できました↑↑ これから、気ままに更新していきます^^ 内容はゲーム関係か、小説をメインにやって行きます☆ 同時進行で日記の方もやっていくのでそちらもよろしく☆ ↑はエースコンバットの画像♪ このゲームは最高ですよ☆画像クリックするとトップに飛びます。 このページはエースコンバットの紹介ページって事で行きたいと思います☆ コメント、ご指摘はこちら☆ スクリーンショット一発目☆ ここ一番のベストショット↑↑↑ これをとるために何回もムービー見ましたw SSのリクエストがあったら↑の掲示板へ♪ 撮れる範囲でお答えします☆
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アイマス憲法講座(133P) 講座紹介 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 講座紹介 この動画シリーズはあくまでも「教養講座」であり、試験や実務の役に立つことは目指していません。(うp主は法律学の訓練を受けていませんので、やろうったってできません。)テーマはあくまで、現代憲法政治についての四方山話です。 レベルとしては、予備校の文系小論文、大学教養課程の憲法・政治学くらいを想定しています。 また当然ながら、うp主なりの政治的立場が透けて見えることもありましょうが、特定の宗教的・政治的見解を宣布することが目的でももちろんありません。これはあくまで娯楽です。願わくば知的娯楽であってほしい。N○Kの教養番組には負けないぞ。 こちらのページには、各回ごとのポイントと参考文献につき、紹介していきます。 第1回 「リベラルデモクラシーとしての近代立憲主義」というのが講座全体を通しての一応のテーマであり、そこで今回は「立憲主義は民主主義の敵?」という疑問を出すところで区切りをつけました。 こういう構図はたぶん長谷部恭男先生の影響を受けているとは思います。あとカール・シュミット。 となると長谷部先生の本を紹介するところですね。読みやすいところで 長谷部恭男『憲法と平和を問いなおす』(ちくま新書) ですか。先生の基本書『憲法』(新世社)も第4版が出たばかり。 今なお右翼にも左翼にも大人気のシュミット先生については、おいそれと素人が手を出せる対象ではないのですが、うp主もがんばって カール・シュミット『憲法論』みすず書房 を読みました。もちろん日本語で。 「民主主義」好きの左翼のオーバープレゼンスが目立った戦後日本の憲法学において、「立憲主義」の大切さを高唱して大きく注目されたのは樋口陽一先生で、一般向けの本もたくさん書かれていますが、どうもうp主には相性が悪いようです。それでも 樋口陽一『比較憲法(全訂第三版)』青林書院 は類書がないこともあって愛読しています。しかし品切。 本当は日本国憲法を踏まえた上で、適度な距離感をもって書かれた一般向け著作としてうp主が最高だと思うのは 長尾龍一『憲法問題入門』ちくま新書 なのですが、これまた品切。長尾先生はシュミットやそのライバル? ハンス・ケルゼンの、そしてまた近代日本法思想史についての研究で知られる法哲学者で、憲法学者じゃありません。 第2回 立憲主義の起源、ということで、歴史を遡ってまずは中世立憲主義について概説しました。 英米法と大陸法の区別についてざっくりとした話をしています。あくまでざっくり。法理学っぽい話も出てきて危ない危ない。 ところで日本の法はこの区別で言うとどのへんに位置づくのか? それは次回ということで。 この辺については実は 白田秀彰『インターネットの法と慣習』ソフトバンク新書 に非常に簡潔で分かりやすい解説があって、重宝します。あともちろん樋口先生の『比較憲法』。 西洋法制史の入門書として評判がよいのは 村上淳一『近代法の形成』岩波書店 ですが、惜しむらくは村上先生のご専門がドイツで、英米法の話は比較的手薄です。 英米法の入門書・教科書はどうしても大学上級レベルか、実務者向きになってしまいますね。もう少し調べておきます。 第3回 今回は古代史に深入り――というほどしてないですが、それでもにわか勉強して難儀しました。とりあえず利用したもの・思い返すと影響を受けたものとして: 古代ギリシア・ローマの法思想について 笹倉秀夫『法思想史講義(上)』東京大学出版会 教科書として便利だす。 上下合わせて古代から現代までおひとりでお書きになる胆力に脱帽。 古代ギリシアについて M・I・フィンリー『民主主義 古代と現代』講談社学術文庫 これは掛け値なしの名著だす。 関曠野『プラトンと資本主義』北斗出版 これは怪著にして快著だす。 「資本主義の精神はプラトニズムにあり!」は珍説かもしれないが、「ソフィスト偉かった」「ソクラテス困った奴」「プラトンお坊ちゃん」なんてのは卓見かも。 前沢伸行『ポリス社会に生きる』山川世界史リブレット 解放奴隷出身の事業家と政治に生きるドラ息子の心温まる物語。 古代ローマについて 島田誠『古代ローマの市民社会』山川世界史リブレット 簡潔で分かりやすいっす。 フリッツ・シュルツ『ローマ法の原理』中央大学出版部 学術的な入門書。 古代社会史全般について マイケル・マン『ソーシャル・パワーⅠ』NTT出版 くそ度胸全開の大著の古代から近世まで。 ウィリアム・マクニール『世界史』中央公論新社 定評ある手軽な世界通史。最近文庫になりました。 軍事史について上記2著のほか マクニール『戦争の世界史』刀水書房 これは楽しい。歴史ファンもミリオタも必携。 経済発展と民主主義の関係については アマルティア・セン『自由と経済開発』日本経済新聞社 ノーベル賞学者の講演録。 ウィリアム・イースタリー『エコノミスト 南の貧困と闘う』東洋経済新報社 William Easterly, "The White Man s Burden", Penguin. 世銀を自己批判して首になった人。 第4回 まったく横道でいおりんが刑事司法についていらんことを言っています。あれは刑法学というよりは刑事政策レベル、更にぶっちゃければ法哲学のレベルの話ですので、あまり気にしないでください。 実はあの話を更に進めるならば、「刑事司法は犯罪をなくすためにあるとしたら、いまだに刑事司法がなくならないのは、実はそれがその本来の目的においては失敗しているからに他ならない」とか「しかしその失敗のゆえに、刑事司法という制度は延々存続することができている、ということは?」といったいやな話につながり、それはそれで面白いといえば面白いのです。 そういう議論の古典が ミシェル・フーコー『監獄の誕生』(新潮社) なわけですが、だからといって「犯罪がなくならないのは実は刑事警察の陰謀だ!」なんて即断するとただの陰謀説で逝ってよし! ですからご注意を。フーコーもまあそう取れかねないこと書いてるから、気をつけないと。 より本格的には次回以降なんですが、近代立憲主義を「民主主義の自殺の防止」という観点から解釈する立場としてもっとも極端かつ簡明なの「プロセス的権利」論というやつです。アメリカ発の理論で、原典は ジョン・ハート・イリィ『民主主義と司法審査』成文堂 として翻訳されていますが、絶版で鬼のように高くなってます。読みたい人は図書館へ。 日本ではこれを松井茂記先生が受容しており、基本書もその立場で書かれてます。 松井茂記『日本国憲法(第3版)』有斐閣 このプロセス憲法理論の影響力はそれなりに大きいのですが、とはいっても「参考になる」「刺激的」といった感じで受け取られていて、そのまま丸ごと「その通り」と肯定している人は日本でもアメリカでもほとんどいない、ともいわれています。 そこから先の話は第5回で。 第5回 「宗教的寛容」が人権思想だの近代政治だのの出発点だなどという話はそこらの教科書にいくらでも書いてある話ですし紹介済みの文献にもありますからカット。 今回はですね、要するに最近ある理由でマックス・ウェーバーの復習をしなければならなかったということでしてね、はい。依然として日本ではいまだにウェーバー先生大人気、それもそれなりに理由はあるんですが、百年も前のお方のおっしゃることですし、まあ真に受けすぎないのが大事かな、と。 プロテスタンティズムの意義というのが、修道院的な禁欲・勤勉を世俗化したところにある、という風にウェーバー・テーゼを乱暴に翻訳した結果、前半のような議論になりました。 「お坊さんのディレンマ」云々も、それをもとに自分で考えてみたものです。 参考書は マックス・ヴェーバー『宗教社会学論選』みすず書房 ですけど、いい加減わかりにくいなこの論文集。 いまとなっては過去のもの扱いですが、やっぱりわかりやすいのは大塚久雄のヴェーバー解釈なんでしょうねえ。 大塚久雄『社会科学における人間』岩波新書 それへの批判というのが 山之内靖『マックス・ヴェーバー入門』岩波新書 でもヴェーバーって、なぜか日本ではリベラルと左翼に受けてるけど、ほんとは何というか攻撃的ナショナリストなんですよねえ。怖い怖い。 日本中世の話は、まあ何か自分でも「こわいこわい」と思いつつ書いてます。皆さんのご指導などお待ちします。 「自由」についての話は有名な アイザイア・バーリン『自由論』みすず書房 の「消極的自由/積極的自由」の話がもちろん念頭にありますが、「消極的自由」とは何かについてもう少し踏み込んで考える必要がある、と思いまして。最近滞在先で聞いた、政治思想史の泰斗クェンティン・スキナーの「自由の系譜学」という講演を参考にしているのですが、これってまだ日本語はおろか活字になってないんですよね、多分。バークレーでの講義のビデオがここにあります。
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非アイマス素材 素材集サイト ■モリモリソザイ http //morimorisozai.net/ アイマスPによる各種素材サイト。静止画だけでなく、動画素材も多く、お勧め。 雪や羽などの素材 【ニコニコ】底辺Pの集い40【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1192978961/ 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00 21 28 ID ???0 》365 いいね、頭からすでに鳥肌だよw 現時点ではそれほど言うことないよぅ。素晴らしい。 頑張ってー。 あと質問なんですけど、雪?が降ってる感じだけど スクリーンセーバーをキャプして素材にされました? 373 :365:2007/10/23(火) 00 35 04 ID ???0 見てくださってありがとうございます。 少しテンション上がった(笑) 》368 》0:25のコーラス入ってくるとこでなんかほしいかも 》372 》字が連続で使うにはさびしい気がした。 なるほど。ちょっと検討してみます。 》371 》あと質問なんですけど、雪?が降ってる感じだけど 》スクリーンセーバーをキャプして素材にされました? そうです。いつだったか、このスレで紹介されてたソフトを使いました。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se322747.html http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se368508.html (URLだけメモったので、いつのログとか分からないです) 【ニコニコ】底辺Pの集い47【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194261645/ 812 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/11/07(水) 00 23 09 ID ???0 うがー、いい羽根素材が見つからないー。 これは今制作中のネタはボツる可能性が出てきたなw 819 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/11/07(水) 00 28 57 ID ???0 》812 http //digital-elf.com/material/material-2/ じゃダメなの? 924 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/11/07(水) 04 52 01 ID ???0 》812 》819サイトにメール送ると無圧縮(640x480)のURL教えてもらえる 俺は送って使用許可もらって実際使ったよ 今、編集中のサイズに合うなら使用許可もらうメール送ってみたら? 【ニコニコ】底辺Pの集い48【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194403846/ 725 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/11/08(木) 21 48 29 ID ???0 雪や羽ならこういうのも使える。 http //atoll.blog.shinobi.jp/Entry/37/ 体験版で30日あるから、いろいろ試して素材を貯めておくのがいいかも。 【ニコニコ】底辺Pの集い49【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194602984/ 686 名無しさん@お腹いっぱい。 NEW! sage 2007/11/10(土) 14 44 44 ID ???0 波や雨や雪の素材作るのに使えそうなツールを昨日見つけたので報告 速度とか降る角度とか大きさとか色々選べるので便利です 1枚の風景写真から水面が波打つ動画を簡単に作成「Sqirlz Water Reflections」 http //www.forest.impress.co.jp/article/2007/09/11/sqirlzwreflections.html http //www.xiberpix.net/SqirlzReflect.html 黒い背景を用意して作ったサンプル(Pass teihen) http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl file=8982 背景画像作成ツール 【ニコニコ】底辺Pの集い59【アイドルマスター】(実質60) http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1197124400/ 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 08 53 40 ID 57h4XVSE0 無料3D景観作成ソフト「Terragen 2」 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20060428_terragen_2/ 既出or常識かもしれないがこんなものを発見した Photoshopのブラシ 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 06 25 54 ID fKcagzfQ0 またメンテかー。 http //www.brusheezy.com/brushes?page=1 フォトショのブラシをDL出来る海外のサイト。 色々あっておすすめ。 MADの彩りに如何か。 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 06 28 27 ID OZFrgvN60 》176 いいねえ 前このスレで紹介されていたところ http //www.designfruit.com/jasongaylor/blog/2007/01/17/japanese-foliage%E2%84%A2/ 危険、警告、注意などの画像を作る 【ニコニコ】底辺Pの集い63【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198687727/ 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/28(金) 15 20 49 ID yECRpKsl0 それはそうと、素材探しの途中に ちょっと面白いものを見つけたので 危険、警告、注意などの画像を作る「Warning Sign Generator」 http //gigazine.net/index.php?/news/comments/20060702_warning_sign_generator/ 使用できるアイコンが特殊だったり 英文しか使えないという不便な点もありますが 画像編集すればいろいろと応用も効きそうです。 主にネタ系で。 オリジナル素材の作り方 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 15 17 58 ID eTUaOiHG0 質問です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3112517の背景の時計や柱って どんなソフトで作ってるんでしょうか? たまにこういう背景見かけるけど作り方が分からない・・・。 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 15 36 01 ID FBwX1xYO0 各パーツを自作するならフォトショップやGimpで作れると思う 歯車、柱、時計の文字盤、長針短針を用意 それらのパーツを3D空間に配置したのはAEかな? 単によく使われてるからという理由での類推だけど フリーソフトでやるならNiVEやjahshakaだと思うけど ウチのPCでは3D機能が正常に動作しないので詳しくない ともあれその手の3D機能がある編集ソフトを使用したのだと思う 時折聞くWAXはどうなんだろうね? 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 15 38 25 ID eTUaOiHG0 》248 ありがとうございました。 3Dでモデリングしてるのかと思ったんですがパーツだけならGimpとかで作れるんですね。 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 16 22 08 ID wxKYyXrX0 》247 premiere elementsでの作業としたらこんな感じだと思う 各パーツは別途単体で作っておく それぞれをトラック別に配置、こんな感じにね 柱 春香 春香影 時計 歯車 虹色の歯車 で、それぞれをモーションと基本3Dで動かす、そのときブラーでぼかしを入れる 基本こんな感じで出来ると思うよ 252 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 16 22 12 ID hMFqnUnB0 》247 248が言うようにパーツ単位で作って、 後は気合でPE4とかで作ることも可能かと。基本3Dでも工夫次第では。 さすがにVSとかになってくると難しいかもしれないけどオーバーレイトラックを駆使すれば不可能ではない。 つまり、様は工夫次第、かと。ヒントは、何事も一回でしてしまおうと思わないこと、かな。 253 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 16 23 36 ID Z+dS6ZEm0 》247 》248で正解、GIMPで作った2D画像です。 配置と動きはPremiereElementsで、擬似的に3Dに見せてるだけ。 オブジェクト自体を3Dで作れれば、もう少し複雑な動きを出せるんですけどね… 音声素材 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 21 31 58 ID 5Pd7Aril0 ところで話をぶったぎって悪いのだけど L4Uで使われている観客のワーっていう歓声のSEや ドームですよドームってセリフのバックで流れている歓声付き 手拍子のSEってどっか落ちてないだろうか? 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 00 54 56 ID cF/frz/60 前スレの》982へ そのままスルーはちょと切ないと思ったんで今までこのスレの方には散々世話になったし 自分が音素材取っている場所を晒してみるよ。 多分まだ他の場所でも語られていてはいないはず。 http //www.soundsnap.com/ ここでhuman→clowdsといけば歓声が一杯あるよん。 俺その内この素材の中の「1,2,3,fuck you」ていう素材でMADを作るんだ。 3D素材を作るにあたって 【ニコニコ】底辺Pの集い75【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1210409174/ 21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 00 35 20 ID aaE3Qu2I0 ちょっと底辺スレのみなさんにご相談。 キーボードを弾いているような演出をするために、キーボードの3Dモデルを 作って合成しようと考えています。 名前を聞いたことのある、六角大王あたりを調べて始めてみようとかんがえてます。 3D経験者の方で、このソフトお勧めとかあったら紹介してください。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/11(日) 01 47 29 ID WnHChBlp0 》21 簡単な3Dで良いならメタセコイアで十分な気がするよ。 使い勝手もかなり良いしオススメ モーションつけるならmikotoが有名かなぁ 素材探し 【ニコニコ】底辺Pの集い81【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1220773381/ 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 22 21 13 ID hJ3zbrfF0 素材と言えば、少し聞きたいんだけど、ここにいる人は非アイマス素材をどこから入手してる? 俺は、 高画質風景画 http //www.linkstyle.co.jp/ http //www.adigitaldreamer.com/gallery/index.php http //www.yunphoto.net/ テクスチャ http //textureking.com/ http //coliss.com/articles/build-websites/operation/design/985.html とかから入手してるんだけど(どれも読んだ限りMAD使用は問題なさそうでした) 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 22 23 25 ID 6sQzJ//50 とりあえず英語でググる。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/18(木) 23 22 46 ID 3dvj7Izy0 》240 まずググる。 ぐーぐる先生にはイメージファイルのサーチ機能もあるので。 というかMADの場合、素材所有者が著作権放棄でもしてない限り問題ないって事はないと思う。 あとは、イラレ等駆使して自分で作る。写真を撮る。自分で絵を描く。 そんな感じでは? 面倒な時は箱○のビジュアライザなんかもいい感じ。 他のゲームのスクショやムービーを使うなんてのもあるね。 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 10 54 16 ID AFiK42GR0 エクスプレッションやるといろいろできて面白いな 246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/19(金) 12 49 35 ID Y/uznl2qO ビデオカメラ携えて電車5時間乗って 撮りに行った素材使って埋もれてるとかもうね